Wednesday, November 30, 2011
PENGENALAN BENTUK DUA DIMENSI (2D)
PENGENALAN
BENTUK DUA DIMENSI (2D)
Apa itu Bentuk Dua
Dimensi (2D) ?
Definisi
- Dimensi itu melibatkan panjang dan lebar.
- Jadi, bentuk dua dimensi(2D) ialah apa-apa bentuk yang mempunyai panjang dan lebar.
Ciri-ciri
- Bentuk 2D mempunyai lebar dan panjang.
- Bentuk 2D mempunyai permukaan yang rata.
- Bentuk 2D mempunyai bucu kecuali bentuk bulatan dan bujur.
- Semua bentuk 2D bersisi lurus kecuali bentuk bulatan dan bujur iaitu sisi lengkung.
Tuesday, November 29, 2011
MODEL, PENDEKATAN, STRATEGI DAN KAEDAH PENGAJARAN
MODEL,
PENDEKATAN, STRATEGI DAN KAEDAH PENGAJARAN
PENGENALAN
Pengajaran merupakan satu proses yang merangkumi aktiviti-aktiviti perancangan, pelaksanaan, penilaian dan maklum balas. Terdapat beberapa model pengajaran yang telah diperkenalkan oleh pakar-pakar pendidik sebagai panduan untuk menghasilkan pengajaran dan pembelajaran
dengan lebih berkesan.
JENIS-JENIS MODEL PENGAJARAN
1. Model Pemprosesan Maklumat
• Konsep
• Pengajaran konsep
- Inkuiri
- Ekspositori
• Implikasi Model Pemprosesan Maklumat dalam pengajaran
JENIS-JENIS MODEL PENGAJARAN
1. Model Pemprosesan Maklumat
• Konsep
• Pengajaran konsep
- Inkuiri
- Ekspositori
• Implikasi Model Pemprosesan Maklumat dalam pengajaran
dan
pembelajaran.
2. Model Behavioral
• Pengajaran Langsung (Direct Instruction) untuk penguasaan kemahiran
• Pembelajaran Masteri
• Implikasi Model Behavioral dalam pengajaran dan pembelajaran
3. Model Sosial
• Pembelajaran Koperatif
• Main Peranan & Simulasi
• Implikasi Model Sosial dalam pengajaran dan pembelajaran
4. Model Personal
• Synectics (aplikasi kreativiti seperti membuat analogi dan metafora)
- Kesedaran Peribadi
- pemupukan konsep kendiri dan harga diri yang tinggi
• Implikasi Model Personal dalam pengajaran dan pembelajaran
2. Model Behavioral
• Pengajaran Langsung (Direct Instruction) untuk penguasaan kemahiran
• Pembelajaran Masteri
• Implikasi Model Behavioral dalam pengajaran dan pembelajaran
3. Model Sosial
• Pembelajaran Koperatif
• Main Peranan & Simulasi
• Implikasi Model Sosial dalam pengajaran dan pembelajaran
4. Model Personal
• Synectics (aplikasi kreativiti seperti membuat analogi dan metafora)
- Kesedaran Peribadi
- pemupukan konsep kendiri dan harga diri yang tinggi
• Implikasi Model Personal dalam pengajaran dan pembelajaran
Jenis
Model
Pengajaran
|
Contoh
|
Huraian
|
Implikasi terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran dalam
bilik darjah
|
1.Model pemprosesan Maklumat
|
Inkuiri
|
Model ini,murid melibatkan diri
dalam menguji konsep dan hipotesis.
|
Murid akan mengambil bahagian yang
aktif dalam pembelajaran, menganalisis data,menyemak hipotesis dan membuat
refleksi terhadap pembentukan ilmu yang timbul.
|
Ekspositori
|
Model ini murid akan akan menerima
isi pelajaran dari guru.
|
Murid tidak digalakkan memikirkan
atau menyoal tentang apa yang dipelajari.
Mereka hanya mempelajari apa yang
patut dipelajari sahaja.
|
|
2. Model Behavioral
|
Pengajaran
Langsung
|
Model ini berarahkan guru dimana
guru akan menyampaikan isi pengajaran secara langsung kepada murid-murid
serta menstruktur masa pengajaran supaya menyusun langkah pengajaran dan
pembelajaran.
|
Kaedah ini agak sesuai untuk
mengajar bacaan dan metematik tetapi kurang sesuai bagi matapelajaran yang
mirip kepada penerokaan dan penemuan.
|
Pembelajaran Masteri
|
Model ini digunakan untuk
menyesuaikan pengajaran dimana faktor perbezaan individu diambil kira.
|
Dalam kaedah ini isi pelajaran
disusun daripada mudah kepada kompleks sebelum disampaikan kepada
murid-murid agar murid dapat mengikuti pengajaran guru mengikut kadar
kecekapan masing-masing
|
|
3. Model Sosial
|
Pembelajaran
Koperatif
|
Model pembelajar ini berfokuskan
kepada perkembangan konsep dan kemahiaran melalui kerja berkumpulan.
|
Kaedah ini akan meningkatkan
kemahiran sosial dan perpaduan anatar ahli kumpulan dan pembelajaran ini juga
mempunyai impak ke atas pencapaian akademik dan harga diri murid-murid.
|
Main Peranan
& Simulasi
|
Main peranan membantu murid-murid
memahami tingkahlaku sosial ,peranan mereka dalam interaksi sosial dan
cara-cara menyelesaikan masalah dengan berkesan. (Watak lakonan) Simulasi
menggabungkan maklumat mengenai satu-satu kemahiran melalui
demonstrasi,praktis dan latihan khusus.
|
Main peranan amat berguna dalam
P&P sains sosial di mana murid-murid kita dapat memahami
keprihatinan,nilai dan perspektif orang lain. Simulasi membantu murid-murid
untuk melihat perwakilan objek yang sebenar.
|
|
4. Model Personal
|
Synectics
|
Model ini mengajar kemahiran
menyelesaikan masalah,aktiviti penulisan dan bidang-bidang yang lain.
|
Murid-murid akan mengikuti satu
siri bengkel sehingga mereka berupaya untuk mengaplikasi prosedur-prosedur
tertentu secara individu dan kumpulan koperatif.
|
DEFINISI, JENIS & PRINSIP-PRINSIP SETIAP PENDEKATAN
Pendekatan bermakna cara mendekati sesuatu. Ia merujuk kepada cara bagaimana sesuatu mata pelajaran diajarkan berdasarkan objektifnya. Terdapat beberapa pendekatan yang boleh anda guna di dalam bilik darjah iaitu pendekatan induktif, deduktif, integratif, eklektik dan tematik.
Pendekatan bermakna cara mendekati sesuatu. Ia merujuk kepada cara bagaimana sesuatu mata pelajaran diajarkan berdasarkan objektifnya. Terdapat beberapa pendekatan yang boleh anda guna di dalam bilik darjah iaitu pendekatan induktif, deduktif, integratif, eklektik dan tematik.
Jenis Pendekatan
|
Prinsip Pembelajaran
|
Contoh aktiviti
|
Induktif
|
Mengajar dari spesifik ke umum
|
Pengajaran mata pelajaran Bahasa Melayu
penulisan.Tajuk yang khusus perlu diberi penerangan yang jelas dengan
membentuk soalan-soalan yang berkaitan secara lisan dan mengembangkan tajuk
dengan fakta-fakta yang relevan.
|
Deduktif
|
Mengajar dari umum ke spesifik
|
Pengajaran mata pelajaran Sains.Membuat ujikaji
berkaitan tajuk yang diajar supaya pelajar dapat meneroka hubungan antara
elemen-elemen yang khusus.
|
Integratif
|
Mengintegrasi isi kandungan &
kemahiran ke dalam satu pelajaran
|
Tugasan kumpulan yang diberikan oleh guru.Pelajar akan
menggunakan kemahiran asas komunikasi untuk berfikir,mensistesis dan memberi
pendapat untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.Pendekatan ini
lebih berpusatkan kepada pelajar.
|
Eklektif
|
Kombinasi deduktif, induktif atau
Integrative
|
Lembaran kerja yang diberikan oleh guru kepada
pelajar untuk sesuatu mata pelajaran akan lebih menitik beratkan perbezaan
individu dari segi minat, kebolehan,pengalaman, pengetahuan sedia ada.Pelajar
dapat menyiapkan kerja yang diterima kerana ia menepati aras kebolehannya.
|
Tematik
|
Mengajar pelajaran mengikut satu tema sahaja
|
Guru mengajar tajuk yang sama bagi satu minggu untuk
semua mata pelajaran.Tema yang sama akan diperjelaskan mengikut mata
pelajaran yang diajar. Contohnya pengajaran haiwan peliharaan akan
diperjelaskan dalam Bahasa Melayu,Bahasa Inggeris,Metematik dan Sains.Tema
yang sama akan diajar oleh semua guru.
|
DEFINISI, JENIS & PRINSIP-PRINSIP SETIAP STRATEGI
Strategi pengajaran dan pembelajaran boleh didefinisikan kebijaksanaan memilih, menyusun dan mengurus sesuatu rancangan supaya boleh menghasilkan pencapaian yang optimum. Strategi-strategi yang boleh digunakan dalam bilik darjah adalah seperti berikut:
• Strategi Pemusatan guru
• Strategi Pemusatan murid
• Strategi Berasaskan bahan
• Strategi Berasaskan tugasan/aktiviti
INTEGRASI KEMAHIRAN GENERIK DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Kemahiran uclear melibatkan kemahiran berfikir, kemahiran pemudahcaraan, kemahiran belajar, kemahiran menilai dan mentaksir dan kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi. Sebagai seorang pendidik dan pelajar, kemahiran ini amat penting dan berguna dalam pengajaran dan pembelajaran anda. Cuba dapatkan maklumat lanjut dari sumber-sumber rujukan yang sesuai dan persembahkan maklumat ini dalam bentuk grafik. Pemilihan bentuk grafik.
KURIKULUM STANDARD MATEMATIK SEKOLAH RENDAH TAHUN 1
KURIKULUM STANDARD MATEMATIK
SEKOLAH RENDAH TAHUN 1
SUKATAN DAN GEOMETRI
Unit 9:
RUANG Tahun 1
STANDARD
KANDUNGAN
Murid
dibimbing untuk …
|
STANDARD
PEMBELAJARAN
Murid
berupaya untuk
…
|
9.1
Mengenal pasti bentuk
tiga dimensi (3D).
|
(i) Menamakan bentuk kuboid,
kubus, kon, piramid tapak
segiempat sama,silinder dan
sfera.
(ii) Memperihalkan permukaan, sisi
dan bucu bagi bentuk 3D.
(iii) Menyusun objek mengikut pola.
(iv) Membina model 3D dan
menerangkannya.
|
9.2
Mengenal pasti bentuk
dua dimensi (2D).
|
(i) Menamakan bentuk segiempat
sama,
segiempat tepat, segitiga
dan
bulatan.
(ii) Memperihalkan garis lurus, sisi,
penjuru dan lengkung bagi
bentuk 2D.
(iii) Menyusun bentuk 2D mengikut
pola.
(iv) Menghasilkan corak
berasaskan bentuk 2D.
|
DOKUMEN STANDARD PRESTASI MATEMATIK
DOKUMEN STANDARD PRESTASI MATEMATIK UNTUK
KEGUNAAN SEKOLAH KEBANGSAAN
TAHUN 1
MATLAMAT
KURIKULUM
Matlamat Kurikulum Standard Sekolah
Rendah bagi mata pelajaran Matematik adalah untuk membina pemahaman murid
tentang konsep nombor, kemahiran asas dalam pengiraan, memahami idea matematik
yang mudah dan berketrampilan mengaplikasikan pengetahuan serta kemahiran
matematik secara berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan seharian.
OBJEKTIF
KURIKULUM
Kurikulum Standard Sekolah Rendah bagi
mata pelajaran Matematik membolehkan murid:
1 Memahami dan mengaplikasi konsep dan
kemahiran matematik dalam pelbagai
konteks.
2 Memperluaskan penggunaan kemahiran
operasi asas tambah, tolak, darab dan bahagi yang berkaitan dengan Nombor dan
Operasi, Sukatan dan Geometri, Perkaitan dan Statistik.
3 Mengenal pasti dan menggunakan
perkaitan dalam idea matematik, di antara bidang matematik dengan bidang lain
dan dengan kehidupan harian.
4 Berkomunikasi menggunakan idea
matematik dengan jelas serta penggunaan simbol dan istilah yang betul.
5 Menggunakan pengetahuan dan kemahiran
matematik untuk diaplikasi dan membuatpenyesuaian kepada pelbagai strategi
bagi menyelesaikan masalah.
6 Berfikir, menaakul dan membuat
penerokaan secara matematik dalam kehidupan seharian.
7 Menggunakan pelbagai perwakilan untuk
menyampaikan idea matematik dan perkaitannya.
8 Menghargai dan menghayati keindahan
matematik.
9 Menggunakan pelbagai peralatan
matematik secara efektif termasuk TMK untuk membina kefahaman konsep dan
mengaplikasi ilmu matematik.
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
1
|
Tahu
pengetahuan asas matematik
|
2
|
Tahu dan
faham pengetahuan asas matematik
|
3
|
Tahu dan faham pengetahuan asas
matematik bagi melakukan operasi asas matematik, penukaran asas dan
menyelesaikan masalah yang melibatkan perkataan
|
4
|
Tahu dan faham pengetahuan matematik
bagi melakukan langkah-langkah pengiraan matematik secara terbimbing,
penukaran dan menyelesaikan masalah matematik mudah
|
5
|
Menguasai dan mengaplikasi
pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah matematik
yang kompleks dengan menggunakan pelbagai strategi
|
6
|
Menguasai dan mengaplikasi
pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah
matematik yang kompleks secara kreatif dan inovatif
|
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
1
Tahu
|
B1
Tahu
pengetahuan asas matematik
|
B1D1
Kuantiti dan
ukuran objek dalam bentuk perbandingan secara intuitif
B1D2
Istilah dan
perbendaharaan kata
B1D3
Nombor bulat,
bentuk tiga dimensi (3D) dan bentuk dua dimensi (2D)
B1D4
Simbol
operasi asas matematik dan simbol sama dengan
B1D5
Pasangan
nombor fakta asas
B1D6
Mata wang
Malaysia
|
B1D1E1
Menunjukkan
atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a) banyak atau sedikit, lebih atau
kurang
b) panjang atau pendek, tinggi atau
rendah, jauh atau dekat
c) berat atau ringan
d) sama banyak atau tidak sama banyak
B1D2E1
Menamakan :
a) waktu-waktu dalam sehari
b) hari-hari dalam seminggu
c) bulan-bulan dalam setahun
d) waktu dalam sebutan jam
B1D2E2
Mengenal
perbendaharaan kata bagi operasi :
a) tambah
b) tolak
B1D2E3
Mengenal
perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai
B1D3E1
Menamakan
nombor bulat sehingga 100
B1D3E2
Menamakan
bentuk
a) 3D
b) 2D
B1D4E1
Mengenal
simbol (+), (-) dan (=)
B1D5E1
Menyatakan
pasangan nombor fakta asas tambah dan fakta asas tolak sehingga 10
B1D6E1
Menyatakan
ciri-ciri wang syiling dan wang kertas
|
BAND
|
PERNYATAAN
STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
2
Tahu dan Faham
|
B2
Tahu
dan faham pengetahuan asas matematik
|
B2D1
Kuantiti objek
B2D2
Penulisan
nombor bulat
B2D3
Nilai
tempat dan nilai digit nombor bulat
B2D4
Konsep
pecahan
B2D5
Ciri-ciri bentuk
3D dan 2D
|
B2D1E1
Menyatakan kuantiti objek sehingga100
dengan:
a)Membilang secara, satu-satu, dua-dua,
lima-lima, sepuluh-sepuluh
b)Membanding
c)Menama, menyusun atau melengkapkan rangkaian nombor secara tertib
menaik atau menurun
B2D2E1
Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka
sehingga 100
B2D3E1
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi
nombor bulat sehingga 100
B2D4E1
Menyatakan nilai separuh, setengah dan suku
daripada keseluruhan satu benda
B2D5E1
Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D
|
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
3
Tahu, Faham dan Boleh Buat
|
B3
Tahu dan
faham pengetahuan asas matematik bagi melakukan operasi asas matematik,
penukaran asas dan menyelesaikan masalah yang melibatkan perkataan
|
B3D1
Penyelesaian
operasi asas tambah dan tolak
B3D2
Pembundaran
nombor bulat
B3D3
Pola bentuk
3D dan 2D serta pola nombor bulat
B3D4
Nilai wang
B3D5
Penulisan
waktu
|
B3D1E1
Melakukan operasi asas
tambah dan operasi tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100
B3D1E2
Melakukan operasi
tambah dan operasi tolak yang melibatkan wang:
a) syiling 5 sen, 10
sen, 20 sen dan 50 sen (hasil tambah hingga RM1)
b) ringgit RM1, RM5
dan RM10 (hasil tambah hingga RM10)
B3D2E1
Membundarkan nombor
bulat sehingga 100 kepada puluh
terdekat
B3D3E1
Melengkapkan pola
bentuk 3D dan 2D
B3D3E2
Melengkapkan pola bagi
siri nombor bulat sehingga 100
B3D4E1
Menukar wang sehingga
RM10:
a) sen kepada sen
b) ringgit kepada ringgit
c) sen kepada ringgit dan sebaliknya
B3D5E1
Menulis waktu dalam jam dan setengah jam
|
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
4
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan
Beradab
|
B4
Tahu dan faham pengetahuan matematik bagi melakukan
langkah-langkah pengiraan matematik secara terbimbing, penukaran dan
menyelesaikan masalah matematik mudah
|
B4D1
Menyelesai-kan masalah
matematik mudah
|
B4D1E1
Membina ayat matematik berdasarkan situasi
B4D1E2
Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi
tambah dan tolak.
|
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
5
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Terpuji
|
B5
Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah matematik yang kompleks dengan menggunakan pelbagai strategi
|
B5D1
Menyelesaikan masalah matematik yang kompleks menggunakan pelbagai strategi
|
B5D1E1
Menyelesai-
kan masalah matematik melibatkan
operasi
tambah dan
tolak,
mengikut
prosedur
B4D1E2
Menghasilkan corak
berdasarkan
bentuk 2D:
a) segi
empat
b) segi tiga
c) bulatan
|
BAND
|
PERNYATAAN STANDARD
|
DESKRIPTOR
|
EVIDENS
|
6
Tahu, Faham dan Boleh Buat dengan Beradab Mithali
|
B6
Menguasai dan
mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan
masalah matematik yang kompleks secara kreatif dan inovatif
|
B6D1 B6D1
Mengaplikasik-an
pengetahuan dan kemahiran matematik bagi
menzahirkan idea, kreativiti dan inovasi.
|
B6D1E1
Mereka cipta
model daripada bentuk-bentuk 3D secara inovatif dan menerangkan model yang
dibina
B6D1E2
Mencipta
kaedah atau idea baru menggunakan teknologi multimedia bagi memudah cara
urusan harian
B6D1E3
Menggunakan
logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat dan jelas dengan rakan
sebaya, guru atau komuniti
|
Subscribe to:
Posts (Atom)